Im ersten Tutorial lernen wir die Grundlagen des nondestruktiven Arbeitens unter Photoshop
Im zweiten Tutorial, welches etwas länger geht, befassen wir uns mit allen wichtigen Freistellungsmethoden, die es unter Photoshop CS6 gibt.
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In diesem Blogpost zeige ich nicht die Wege zur Verwertung von Texturen, sondern Quellen zum Download von Texturen, die im Netz angeboten werden. Natürlich ist uns allen bewusst, dass neben diesen Quellen häufig auch eine Google-Bildersuche behilflich sein kann.
Im Gegensatz zu Stock-Fotografien, Stock-Videos, Soundeffekten und anderen Dingen sind Texturen meiner Meinung nach die einzigen Materialien, die es sich lohnt, als MEdiengestalter zu sammeln. IOch persönlich habe hierzu auf meiner Festplatte schon eine beachtliche Sammlung hinterlegt. Egal ob Feuer, Wasser, Stoff, Metall, Holz usw.: Meine Sammlung umfasst mittlerweile schon ein beachtliches Lexikon der Alchemie.
Unterscheiden muss man hier schon wie bei den Icons zwischen Vektor- und Pixeltexturen. Pixeltexturen erlauben häufig komplexere Texturen mit aufwändigeren Lichtreflexen, Schatten und Spiegelungen. Dafür sind diese Texturen nur unter Qualitätsverlust vergrößerbar und verlieren auch zumindest ein bisschen etwas an Detailgrad, wenn man sie verkleinert. Man sollte sich pixelbasierte Texturen daher größtenteils in einem möglichst großen Format downloaden und sie wenn nötig nur verkleinern statt vergrößern, um selbst bei großen Auflösungen noch eine hohe Qualität zu haben.
Vektortexturen sind mittlerweile auch schon sehr komplex. Ihr Vorteil: Egal in welcher Ausgangsgröße kann man sie verlustfrei vergrößern und verkleinern.
Im folgenden werde ich Ihnen sowohl vektor- als auch pixelbasierte Texturquellen nennen. Welches Ausgangsmaterial Sie verwenden, hängt ganz von den Bedürfnissen Ihres Projekts ab.
FreePik vertreibt Vektortexturen, die also unabhängig von der Ausgangsgröße skalier twerden können. Wie der Name schon sagt, sind die Texturen komplett kostenlos.
Textures.com bietet überwiegend pixelbasierte Texturen an, die also nicht verlsutfrei skaliert werden können. Texturen in kleineren Auflösungen bis 1600 mal x Pixel können kostenlos runtergeladen werden, für alles darüber braucht man den PRemium-Zugang, welcher 15 € / Monat kostet. Ansnosten kosten auch „kostenlose“ Texturen Credits, pro TAg bekommt man 15 davon.
ArchiteTextures.net ist eine schon lange bekannte Seite, die jedoch leider nur Pixeltexturen niedriger Auflösung anbietet. Das höchste der Gefühle ist hier häufig eine Auflösung von 1280 mal x. Das reicht heutzutage nicht mehr für große Vollbildprojekte.

Brushzeey bietet überwiegend pixelbasierte Texturen an. Die Bibliothek ist sehr umfangreich. Die Materialien sind kostenlos, soweit ich sehen konnte muss der Autor nicht genannt werden.

TextureKing bietet überwiegend Pixelgrafiken an, die frei und in der Regel ohne Autorennennung genutzt werden können.

Die pixelbasierten Texturen können frei genutzt werden. Soweit ich sehen konnte, ist keine Autorenattribution notwendig.

Im Gegensatz zu den vielen anderen Portalen bietet All Free Download überwiegend Vektortexturen an, die also ohne qualitätsverlust skaliert werden können. Die Grafiken können zwar kostenfrei genutzt werden, eine Attribution des Autors ist jedoch notwendig.
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